Карточная игра Пикет
Пикет — одна из наиболее известных игр для двух игроков и без сомнения, самая
сложная и интересная. В пикет можно играть втроем или вчетвером, оригинальная
игра предназначена лишь для двух человек.
Используется колода из 32 карт, то есть из стандартной колоды убирают 6, 5, 4, 3
и 2. Самой старшей картой является туз, самой младшей — семерка. Игроки снимают
колоду, и старшая карта получает право стать первым сдатчиком; возможность эту
лучше использовать, поскольку положение сдатчика имеет некоторые выгоды. Каждому
игроку сдается 12 карт либо по 2, либо по 3 за раз, а оставшиеся 8 карт (талон)
кладут на стол лицевой стороной вниз.
Отвечающий может поменять любые 5 своих карт на 5 верхних карт талона. Он не
обязан менять именно пять, но должен обменять хотя бы одну; если он обменивает
меньше пяти, то может посмотреть и те, что имел право вытащить. Сдатчик может
поменять столько карт, сколько осталось в талоне. Он также обязан обменять хотя
бы 1 карту. Если он не обменивает все карты, то может посмотреть те, что мог бы
обменять, но в этом случае показывает их своему сопернику. Игроки кладут перед
собой сброшенные карты закрытыми. Эти карты нельзя смешивать, поскольку в
процессе игры игроки могут смотреть в свои карты сброса, но не в карты
соперника.
Правила карточной игры Пикет
Счет ведется в трех категориях: подсчет руки, подсчет карт в ходе игры и
дополнительные очки. Рука подсчитывается следующим образом. Пойнт, то есть число
карт самой длинной масти. Игрок с наиболее длинной мастью выигрывает пойнт и
засчитывает себе по очку за каждую карту, которая входит в этот набор.
Если у игроков одинаковое число карт в масти, пойнт выигрывает игрок с
наибольшим счетом (тузы — 11 очков, короли, дамы и валеты — по 10 каждая,
остальные — номинал). Если счет равный, очков не зарабатывает никто. Секвенции,
в которых должно быть не меньше трех карт одной масти, выигрывает тот игрок, у
которого наибольшее число карт в одной секвенции. Если секвенции игроков равной
длины, выигрывает тот, у кого более старшие карты. За секвенцию из трех карт
(терция) засчитывается 3 очка; за секвенцию из четырех карт (кварта) — 4 очка.
За секвенцию из пяти (квинта) — 15 очков, секвенция из шести карт (секстет)
стоит 16 очков; секвенция из семи карт (септет) и секвенция из восьми карт
(октет) стоят по 18 очков.
Трио и кварты — это три или четыре карты одного достоинства выше девятки.
Выигрывает игрок, трио или кварты которого составлены из более старших карт.
Таким образом, игрок, у которого трио тузов, выиграет, если даже у его соперника
два трио из королей и дам.
Игрок с трио тузов, королей, дам и валетов не выиграет ничего, если у его
соперника кварта из десяток. Кварты стоят по 14 очков каждая; трио — по 3 очка.
Счет партии должен объявляться в следующем порядке: пойнт, секвенция, кварта и
трио; по требованию соперника игрок должен п оказать любую комбинацию карт,
которую он составил.
Однако на практике в этом редко бывает необходимость, поскольку соперник обычно
может вычислить из состава собственных карт, какие карты у его соперника. Когда
игрок считает карты, он не обязан заявлять все, что у него есть. Напротив,
иногда лучше сбить соперника с толку, заявив меньше, чем имеется на самом деле,
чтобы скрыть свою силу. На практике это называется спуском. Игрок с квартой
тузов может заявить только трио. Соперник может спросить, какой туз не
засчитывается, и игрок может назвать любого туза по выбору, поскольку
определенный ответ: «Туз треф» — не гарантирует, что у игрока этой карты нет.